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3. 방어

 

“ 바라건대 지킬 수 있는 힘과 견딜 수 있는 인내를 주소서.”

 

▶ 자신, 혹은 특정 대상을 위험으로부터 방어합니다. (최대 방어 가능 인원 : 1)

▶ 적이 대성공을 띄울 경우 실패합니다.

▶ 대성공 : 전원 도주가 가능합니다.

▶ 대실패 : 패널티가 없습니다.

4.도주

 

“ 빠른 발에 조금의 운만 따라준다면 최선의 방어가 가능하지. ”

 

▶ 위험을 등지고 도주합니다. (최대 동반 가능 인원 : 1)

▶ 적에게 주시 당하고 있을 경우 난이도가 상승합니다.

▶ 대성공 : 최대 동반 인원 제한이 사라집니다.

▶ 대실패 : 혼자 다른 장소로 이동합니다. 위험과 맞닥뜨릴 가능성이 있습니다.

5. ???

 

▶ 패시브 스킬입니다.

▶ 공개되지 않은 정보입니다.

6. 고통저항

 

“ 체력 또한 인내의 일부분이야. ”

 

▶ 한 번에 일정 이상의 피해를 입으면 판정이 들어갑니다.

▶ 실패 시 근처에 있는 적대 세력이 3턴 이내에 습격합니다.

▶ 대성공 : 다음 1턴간 적이 인지하지 못합니다.

▶ 대실패 : 적대 세력이 1턴 이내에 습격합니다.

1. 생명과 인내

▶ 최대 생명력은 100이며, 수치가 0이 되면 사망합니다.

▶ 인내심이 0에 다다르면 캐릭터가 ??? 할 수 있습니다.

▶ 생명력과 인내는 다양한 방법으로 회복이 가능합니다.

2. 공격
 

“ 강력한 힘과 적당한 운만 있다면 어떠한 위기도 극복할 수 있어. ”

 

▶ 대상을 공격합니다.

▶ 피해 : 힘*1D4 + 장착 무기 값

▶ 대성공 : 추가 피해가 들어갑니다.

▶ 대실패 : 아군에게 일부 피해가 들어갑니다.

7. 침묵

 

“ 인류는 누구보다 빠르게 감내하는 법을 배웠습니다. ”

 

▶ 위험을 발견할 경우 대표자가 침묵을 사용하면 판정에 들어갑니다.

▶ 판정이 실패하면 적이 명령어를 입력한 대표자를 인식합니다.

▶ 대성공 : 적을 무시한 채 해당 구역의 조사가 가능합니다.

▶ 대실패 : 적의 숫자가 1 증가합니다.

◈ 전투

전투 양식

 

▶ 원활한 전투 진행을 위해 반드시 양식을 지켜주세요.

▶ 조사 중 장비 교체가 불가하며, 21시 이전에 정산한 상태로 적용됩니다.

▶ 함께 도주를 시도할 경우, 상대방의 의사를 반드시 확인해주세요.

자유 선언이 가능합니다. 언제나 행동에는 책임이 따른다는 사실을 잊지 말아주세요.

ex. 소리를 질러 감염자의 인식을 유도한다.

 

1. 공격 시

[현재 체력/현재 인내/민첩] [공격 대상]을 공격합니다.

 

2. 방어 시

[현재 체력/현재 인내/민첩] [공격 대상]으로부터 [지킬 대상]을 방어합니다.

 

3. 도주 시

[현재 체력/현재 인내/민첩] [함께 도주할 대상] 도주합니다.

 

4. 자유 행동 시

[현재 체력/현재 인내/민첩] (자유 선언)

수치

 

판정 : (수치 + 수치) * 5 = 스킬 값

 

1d100을 굴려서 자기 스킬 값 이하의 숫자가 나오면 성공합니다.

 

▶ 대성공 : 1~3

▶ 대실패 : 98~100

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